DOCUMENTATION

TheoCraft Wiki

转换引擎原理、结构库规范、插件适配与常见问题。文档正在陆续补写中, 目录已按主题分好,欢迎随时回来查看最新内容。

整理中 引擎原理 结构规范 常见问题
Wiki快速开始

快速开始

欢迎来到 TheoCraft Wiki。这里将系统地介绍转换器的使用方法与背后的原理。 下列章节目前为占位结构,正文内容将逐篇补写。

提示:左侧目录可以切换章节。当前版本全部为占位内容,仅用于展示文档结构。

这一节会写什么

  • 本章节要讲解的概念与操作步骤
  • 配图 / 示例文件的位置
  • 相关章节的交叉引用

转换器遵循「一格一区块」的比例映射:TheoTown 的 1 个格子对应 Minecraft 的 1 个区块(16×16 方块),城市尺度因此得以完整保留。更多细节将在对应章节展开。

本页为占位文档,正文内容待补写。